詭霧彌漫。
大海無際。
海水粘稠暗紅,如億萬兆生靈鮮血匯聚而成,這就是此時眾人所見的場景。
甲板一片死寂。
那些本來為覺醒“超能力”而驚喜的大學生們,此刻不少癱坐在地好半天都沒能緩過來。
“太可怕了吧”
“這是什么地方?”
“不知道,反正肯定不是地球,我想問現在退出還來得及嗎?”
“嗚嗚嗚!我想回家!”
“我是校學生會的主席王陽,這種特殊的時候,我們必須冷靜與團結,大家安靜下來聽我說……”
“……”
有人呆滯,有人哭泣,有人站出來試圖維持秩序,也有人分析局勢討論對策,不等眾人完全平復,又有新情況出現了。
“臥槽!”
“前面什么東西?”
“旋渦!好大的旋渦!”
“……”
一個直徑千米的大漩渦出現在前方。
此漩渦散發著斑斕的光芒,即使隔得很遠都能看見。
方舟沒有避開,反而直接駛去,大約半小時之后,船身就進入旋渦范圍,卻沒有被卷入其中,而是漂浮在漩渦上方。
眾人收到了游戲的提示聲。
【發現舊日世界!】
【舊日深度:100!】
【舊日世界錨定成功!】
【正在建立臨時浮標……】
【所有玩家將在60秒內進行傳送。】
【玩家可通過方舟烙印,獲取舊日資料與引導。】
眾人的方舟烙印被自動激活,玩家界面出現了很多全新的信息,只是不等互相交流探討,一股力量就籠罩了每個人。
傳送倒計時結束。
無論方舟甲板、還是個人房間之內,所有的玩家全部消失在了原地。
……
一種無比熟悉、墜入深淵的感覺襲來,無形壓力與強烈窒息感,從四面八方無孔不入地淹沒了身體。
持續幾秒。
當視野恢復。
周圍是一片陰暗密林。
蕭余已經脫離方舟降臨舊日。
舊日世界無不是歷史的碎片,但因受深海污染扭曲與畸變,所以不等同于穿越到古代。
深海深度越深。
造成的污染越嚴重。
當前舊日的深度為“100”。
一個歷史碎片沉入深度100的深海,時間將被扭曲拉長100年左右,其空間將被扭曲放大10倍以上。
舉一個例子。
某秦朝歷史的碎片墜此深度。
天命者(玩家)進入到該舊日,他們會發現時間以歷史為起點,已自行演化發展并被污染了長達一百年。
這多出的一百年是深海里產生的扭曲歷史、屬于畸變的部分。
深度越深。
時空的畸生越多。
華夏史總共五千年左右!
深層的舊日動輒病變發酵出數千年、上萬年的新歷史,最終所呈現出來的景象可想而知。
不同舊日。
畫風迥異!
這些舊日世界被改變的不止是時空,還有地形地貌、生命物種、法則物理等,深度越深越瘋狂。
100的深度。
幾乎是最淺層。
激活烙印打開面板。
玩家面板增加了很多欄目和功能,比如“舊日地圖”、“任務中心”、“返回方舟”等等。
當前地圖一片漆黑。
類似游戲需親身探索或通過特殊道具才能揭露當地情況。
雖看不清具體地貌。
卻有一個個清晰標記。
標記分白色、灰色、紅色三種。
這些標記分別代表不同類型的“深海浮標”,激活浮標即可建立傳送通道,類似于游戲之中激活傳送點。
白色浮標代表中立或友善勢力。
一般是未被污染的舊日居民城鎮,從中可以獲得補給或者接取任務。
灰色浮標通常代表區域已經被污染。
這種區域可能聚集著大量怪物,如果能打通并激活浮標可以獲得不小的獎勵。
紅色浮標最特殊。
代表“深海噩夢”!
這可理解為主線副本!
舊日世界沉入深海,一定會形成污染錨點,這些錨點就是核心污染源,而它們通常都是由某些歷史人物強烈的執念形成。
唯有消滅污染源。
斬斷舊日與深海的連接。
方能擺脫污染完成對歷史的凈化!
蕭余掃過五個“深海噩夢”。
【郢都殘陵】,次級噩夢,推薦等級3!
【姑蘇魔宮】,次級噩夢,推薦等級5!
【刺影回廊】,次級噩夢,推薦等級7!
【會稽祭壇】,次級噩夢,推薦等級9!
【江眼煉獄】,核心噩夢,推薦等級10!
其他玩家肯定一頭霧水。
蕭余歷經無數舊日,雖然沒有來過這一個,但也收集了詳細情報,所以對這些副本再了解不過。
這個舊日的最初噩夢、與深海連接之錨,正是歷史上大名鼎鼎的伍子胥。
他坐鎮江眼地獄。
是舊日最終極BOSS。
其他噩夢皆圍繞伍子胥形成。
郢都殘陵的BOSS是腐王楚平王,姑蘇魔宮的BOSS是怒魔夫差,刺影回廊有刺魂專諸、要離在內數個BOSS,會稽祭壇的副本BOSS則是煉獄勾踐。
舊日不止一種副本。
除了“深海噩夢”外。
還有一種副本“舊日秘境”。
如果說深海噩夢是必須挑戰的主線副本,舊日秘境就是需要機緣觸發的隱藏副本。
噩夢副本是深海直接孕育。
因為可以直接汲取深海的能量。
這種副本永遠不會消失,即使被人打通千次百次,后來者依然可以挑戰,無非是爆率產出會逐漸降低。
秘境副本則不同。
舊日秘境是某些擁有大氣運歷史人物隕落之后,其不散的英靈與信念形成的副本,被徹底通關一次就會消失。
兩種副本區別很大。
噩夢副本只要沒有被凈化,它就會一直處于持續擴張的狀態,而副本機制相對簡單粗暴的殺戮為主。
秘境副本是英靈出于傳承或執念主動形成的副本,故玩法與機制類型千奇百怪,與生成副本的人物性格以及執念有直接關系。
有些像劇情扮演。
有些像規則怪談。
沒有一個統一的標準。
當然污染一旦擴散,秘境遲早會惡化失控,最終也會變成深海噩夢。
簡單來講。
深海噩夢如惡性腫瘤,一旦無法抑制就會擴散,將徹底污染吞噬整個舊日。
玩家的作用如靶向藥。
他們挑戰噩夢以抑制擴散,最終從根源處進行凈化以斬斷其惡性,如此才能完成對一個舊日世界的拯救。
關閉地圖。
打開任務中心。
——
【任務名稱:船長選拔。】
【任務內容:從“江眼煉獄”獲取船長選拔憑證,可獲得舊日方舟船長的競爭資格。】
【……】
——
舊日方舟會在首個世界選出船長,船長權利非常大,與領主沒有什么區別。
“我必須成為船長!”
“這不僅是權益最大化。”
“唯有如此才能確保未來航線按照我的計劃執行,唯有如此才能按我的意志吸收乘客……”
關閉面板。
蕭余開始行動了。
他知道自己此刻位于睢陽城的南方被稱之為“迷惘之森”的低級污染區。
一般玩家搞清楚處境之后。
他們大概率會北上進入睢陽城,從而以最低風險激活白色浮標,如此既建立相對安全的登陸點,也可找到本地“NPC”獲得補給與幫助。
蕭余不這么走。
他反其道而行。
迷惘之森南面有一個剛形成的1級舊日秘境“兵圣棋局”,如果能徹底通關就能獲得“兵圣孫武”的英靈。
這是一個品質極高、潛力極大的史詩級英魂。
蕭余之所以主動選擇這個舊日,至少有百分之九十原因就是為了得到孫武。
秘境剛形成。
現在難度相對低。
可它成長速度極快。
若超兩月沒有被打通,孫武的強大氣運會引來深海的滲透與污染,最終會惡化成比核心噩夢“江眼煉獄”更恐怖困難的獨立噩夢!
蕭余正欲動身。
從前面叢林突傳出慘叫。
隨后是一陣急促慌亂的腳步。
三個連滾帶爬的狼狽身影沖了出來。